<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Repository Collection:</title>
    <link>http://hdl.handle.net/123456789/1387</link>
    <description />
    <pubDate>Mon, 17 Jun 2013 17:03:12 GMT</pubDate>
    <dc:date>2013-06-17T17:03:12Z</dc:date>
    <item>
      <title>ANALISIS DAN DESAIN MODEL SISTEM E-RECRUITMENT PADA LEMBAGA PENGEMBANGAN KOMPUTERISASI</title>
      <link>http://hdl.handle.net/123456789/7008</link>
      <description>Title: ANALISIS DAN DESAIN MODEL SISTEM E-RECRUITMENT PADA LEMBAGA PENGEMBANGAN KOMPUTERISASI
Authors: Arief, Rifiana; Jatnika, Ihsan; Hustinawaty, Hustinawaty
Abstract: Pada paper ini, penulis membuat rancangan sistem e-recruitment asisten yang akan diterapkan di Lembaga&#xD;
Pengembangan Komputerisasi Universitas Gunadarma. Lembaga ini merupakan lembaga yang&#xD;
menyelenggarakan pelatihan komputer bagi mahasiswa Universitas Gunadarma. Sistem e-recruitment ini&#xD;
dirancang untuk mengatasi kelemahan sistem yang saat ini berjalan. Kelemahan dirasakan oleh para stakeholder&#xD;
lembaga meliputi pihak laboratorium, pihak panitia seleksi, dan pihak mahasiswa sebagai calon asisten.&#xD;
Tahapan perancangan dimulai dari analisis sistem berjalan untuk mendapatkan gambaran tentang proses bisnis,&#xD;
mendefinisikan kebutuhan sistem dari aspek perbaikan proses dan aktifitas sistem, serta mendefinisikan&#xD;
kebutuhan sistem dari aspek penyimpanan data. Tahapan berikutnya adalah perancangan model sistem&#xD;
menggunakan diagram UML, meliputi diagram use-case, diagram aktifitas, dan diagram sequence.&#xD;
Hasil rancangan yang telah diperoleh dapat diterapkan untuk pembuatan aplikasi berbasis web. Dengan adanya&#xD;
rancangan sistem e-recruitment ini dapat membantu memberikan gambaran model sistem yang akan berlaku&#xD;
pada situs web e-recruitment yang akan dikembangkan.</description>
      <pubDate>Thu, 14 Feb 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/123456789/7008</guid>
      <dc:date>2013-02-14T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Analisis Similaritas Melodi Menggunakan The Earth Mover’s Distance</title>
      <link>http://hdl.handle.net/123456789/6999</link>
      <description>Title: Analisis Similaritas Melodi Menggunakan The Earth Mover’s Distance
Authors: Raharja, Wahyu Kusuma
Abstract: Dalam sistem retrival informasi musik, kueri pada umumnya berupa informasi teks, seperti&#xD;
judul lagu, nama penyanyi, lirik lagu atau komposer. Selain itu kueri dapat juga berupa&#xD;
sinyal musik atau sinyal vokal (melodi vokal) seperti bernyanyi, bersenandung dari&#xD;
potongan lagu. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis similaritas melodi vokal sebagai&#xD;
data kueri dengan melodi musik sebagai data target. Metode similaritas yang digunakan&#xD;
adalah the Earth Mover’s Distance (EMD). Untuk menganalisis akurasi similaritas, maka&#xD;
pada penelitian ini perlu dilakukan proses representasi melodi melalui metode segmentasi&#xD;
dengan deteksi onset. Representasi melodi yang dihasilkan dalam format waktu onset, pitch&#xD;
interval, dan rasio waktu onset interval. Dalam pendeteksian onset, sinyal mengalami proses&#xD;
pemfilteran, penyearahan, pembentukan kontur sinyal, pendeteksian gradien, dan pemilihan&#xD;
sinyal di atas nilai threshold. Posisi onset yang diperoleh digunakan untuk segmentasi&#xD;
sinyal, sehingga setiap segmen hanya berisi satu nada. Selanjutnya setiap segmen menjalani&#xD;
proses penelusuran pitch melalui analisis frekuensi dengan bantuan transformasi fourier&#xD;
dan estimasi pitch dengan pendekatan distribusi frekuensi fundamental. Berdasarkan hasil&#xD;
pengujian nilai distance menggunakan EMD, dapat ditentukan nilai rank dan nilai mean&#xD;
reciprocal rank (MRR). Pengujian yang dilakukan terhadap 30 data kueri (bernyanyi dan&#xD;
bersenandung) dengan 30 data dokumen (musik piano) diperoleh nilai MRR sebesar 0.479.&#xD;
Pada perhitungan kinerja pada rank 6 diperoleh kinerja sebesar 93.3 %. Hasil pengujian&#xD;
menunjukkan akurasi similaritas dan kinerja sistem retrival menggunakan EMD sudah baik.</description>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/123456789/6999</guid>
      <dc:date>2009-11-12T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>APLIKASI FRIEND TRACKER BERBASIS ANDROID SMARTPHONE MENGGUNAKAN GPS TRACKING</title>
      <link>http://hdl.handle.net/123456789/6998</link>
      <description>Title: APLIKASI FRIEND TRACKER BERBASIS ANDROID SMARTPHONE MENGGUNAKAN GPS TRACKING
Authors: Raharja, Wahyu Kusuma; Septiani, Tity
Abstract: Semakin populernya perangkat mobile berbasis android&#xD;
atau yang lebih sering disebut sebagai android&#xD;
smartphone saat ini berbanding lurus dengan&#xD;
munculnya berbagai aplikasi yang berjalan pada&#xD;
platform android tersebut. Salah satu contoh aplikasi&#xD;
yang populer adalah aplikasi-aplikasi yang&#xD;
memanfaatkan fitur GPS yang terdapat pada perangkat&#xD;
android smartphone. Aplikasi Friend Tracker&#xD;
merupakan aplikasi yang dibangun untuk dijalankan&#xD;
pada platform android versi 2.2 (Froyo) atau versi&#xD;
diatasnya yang menggunakan fitur GPS untuk&#xD;
mengetahui posisi pengguna dan juga pengguna lain&#xD;
yang terhubung melalui aplikasi ini. Selain&#xD;
menggunakan GPS, aplikasi ini juga menggunakan&#xD;
sinyal dari network provider yang digunakan pada&#xD;
android smartphone. Pembuatan aplikasi ini didukung&#xD;
dengan perangkat lunak Eclipse IDE untuk&#xD;
pemrograman Java, Android SDK [2][5], MySQL dan&#xD;
juga framework PHP Code Igniter. Cara kerja aplikasi&#xD;
ini didukung dengan adanya online server yang&#xD;
bertindak sebagai tempat penyimpanan posisi pengguna&#xD;
yang nantinya akan dikirimkan ke pengguna lain&#xD;
melalui koneksi internet. Pengiriman data dari&#xD;
perangkat smartphone ke online server atau sebaliknya&#xD;
berupa objek JSON [6] yang dilakukan menggunakan&#xD;
bantuan back end berupa framework Code Igniter.&#xD;
Sedangkan untuk pembuatan antarmuka dan fungsifungsi&#xD;
yang berjalan pada aplikasi digunakan bahasa&#xD;
pemrograman Java dan XML untuk android.</description>
      <pubDate>Sat, 19 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/123456789/6998</guid>
      <dc:date>2013-01-19T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>ANALISIS SISTEM ONLINE PENILAIAN KINERJA PEGAWAI (Studi Kasus : BANK SYARIAH MEGA INDONESIA PADA DIVISI MEGA MITRA SYARIAH )</title>
      <link>http://hdl.handle.net/123456789/6997</link>
      <description>Title: ANALISIS SISTEM ONLINE PENILAIAN KINERJA PEGAWAI (Studi Kasus : BANK SYARIAH MEGA INDONESIA PADA DIVISI MEGA MITRA SYARIAH )
Authors: Raharja, Wahyu Kusuma; Sahara, Sahara
Abstract: Mega Mitra Syariah(M2S) merupakan divisi bisnis pembiayaan wirausaha mikro dari Bank&#xD;
Syariah Mega Indonesia (BSMI) memiliki 324 Unit dan kurang lebih 4500 sumber daya&#xD;
manusia yang ada di seluruh Indonesia. Sistem penilaian kinerja pegawai secara paperbase&#xD;
membutuhkan waktu lama dalam proses penilaian kinerja dan pembuatan laporan yang akan&#xD;
didistribusikan ke kantor pusat M2S. Penulisan ini untuk menganalisis proses sistem penilaian&#xD;
kinerja online yang terjadi di Bank Syariah Mega Indonesia pada divisi Mega Mitra Syariah&#xD;
yang menghasilkan laporan kinerja pegawai yang mendukung keputusan manajemen di&#xD;
departemen Human Capital Management. Sistem dirancang dengan menggunakan bahasa&#xD;
pemodelan Unifield Modelling Language (UML). Sistem ini telah berhasil memproses penilaian&#xD;
kinerja pegawai lebih efisien dan objektif. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi intranet&#xD;
dengan menggunakan antarmuka berbasis web dengan mengakses IP&#xD;
http://10.1.10.101/PAOL.</description>
      <pubDate>Tue, 18 Oct 2011 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/123456789/6997</guid>
      <dc:date>2011-10-18T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

