|
Repository Universitas Gunadarma >
Published Article >
Published Article Teknologi Industri >
Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/123456789/3030
|
| Title: | Pemodelan 3 Dimensi Mobil Rusak, Menara Pengawas, Bangku Dan Senjata Pada Aplikasi Game �D�crime Of Metropolis� |
| Authors: | Rakhmat, Faisal Riza Suhendra, Adang |
| Keywords: | 3DSMax Poligon Box |
| Issue Date: | 1-Jun-2012 |
| Abstract: | Skripsi ini, membahas tentang bagaimana Pemodelan 3 Dimensi Mobil Rusak,
Menara Pengawas, Bangku dan Senjata Pada Aplikasi Game D Crime of
Metropolis dengan menggunakan aplikasi DXStudio dan 3DSMax. Model-model
dikembangkan menggunakan aplikasi 3DSMax yang mana untuk pembuatan
objek mobil rusak menggunakan objek box dengan bentuk mengikuti sketsa yang
sudah ada. Untuk tingkat kerusakan pada model mobil rusak terdapat pada ban
mobil yang hanya terdapat velgnya saja, lampu-lampu mobil dan kaca mobil yang
pecah (tanpa kaca), dan atap mobil yang penyok pada sisi tengah dan penyangga
tiap-tiap atapnya. Untuk teksturnya model mobil rusak ini menggunakan tekstur
berwarna coklat muda seperti abis terbakar pada setiap poligon bodi mobil.
Sedangkan untuk membuat objek menara pengawas digunakan objek box,
silinder dan limas. Objek box digunakan untuk membuat tempat berpijak dan
pembatas sisinya. Untuk tempat berpijak menggunakan tektur kayu tua.
Sedangkan untuk pembatas sisi menggunakan tekture seng dengan relif bintikbintik.
Objek silinder digunakan untuk membuat tiang penyangga atas dan bawah
dan juga tangga. Untuk penyangga atas dan bawah digunakan tektur kayu muda.
Sedangkan untuk tangga digunakan tektur warna abu-abu yang seakan-akan
seperti besi. Sedangkan objek limas digunakan untuk membuat atap dengan
menggunakan tektur seng.
Untuk objek bangku menggunakan objek box dan chamfer box. Objek box
digunakan untuk bagian bawah bangku dan penyandar dengan teknik extrude di
sisi poligon tertentu. Sedangkan objek chamfer box digunakan untuk membuat
penyangga samping kiri dan kanan bangku. Untuk tekturnya menggunakan warna
abu-abu muda.
Untuk objek senjata menggunakan box yang dibentuk dari sketsa yang
sudah ada dengan menggunakan box pada salah satu sisinya dan
menggandakannya menggunakan tipe instance. Untuk membentuk lubang jarinya
menggunakan teknik membuat pada salah satu sisinya berbentuk segi tujuh.
Setiap vertek segi tujuh tersebut disambungkan pada sisi yang satunya. Setiap
vertek yang berada di tengah segi tujuh tersebut dihapus yang akan membentuk
lubang. Untuk teksturnya menggunakan tektur warna hitam setiap poligonnya.
Untuk gagangan pistol menggunakan teksture kayu.
Penetapan unit standar aplikasi game D Crime of Metropolis
menggunakan model-model yang berekstensi .dxmesh. Untuk mengintegrasikan
model-model yang telah dibuat (mobil rusak, menara pengawas, bangku, dan
pistol) dengan cara mengeksport ke dalam bentuk tersebut dengan menggunakan
plugin yang terdapat pada aplikasi 3DSMAX. |
| URI: | http://hdl.handle.net/123456789/3030 |
| Appears in Collections: | Published Article Teknologi Industri
|
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
|