Header Repository Gunadarma

Repository Universitas Gunadarma >
Published Article >
Published Article Teknologi Industri >

Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/123456789/3030

Title: Pemodelan 3 Dimensi Mobil Rusak, Menara Pengawas, Bangku Dan Senjata Pada Aplikasi Game �D�crime Of Metropolis�
Authors: Rakhmat, Faisal Riza
Suhendra, Adang
Keywords: 3DSMax
Poligon
Box
Issue Date: 1-Jun-2012
Abstract: Skripsi ini, membahas tentang bagaimana Pemodelan 3 Dimensi Mobil Rusak, Menara Pengawas, Bangku dan Senjata Pada Aplikasi Game D Crime of Metropolis dengan menggunakan aplikasi DXStudio dan 3DSMax. Model-model dikembangkan menggunakan aplikasi 3DSMax yang mana untuk pembuatan objek mobil rusak menggunakan objek box dengan bentuk mengikuti sketsa yang sudah ada. Untuk tingkat kerusakan pada model mobil rusak terdapat pada ban mobil yang hanya terdapat velgnya saja, lampu-lampu mobil dan kaca mobil yang pecah (tanpa kaca), dan atap mobil yang penyok pada sisi tengah dan penyangga tiap-tiap atapnya. Untuk teksturnya model mobil rusak ini menggunakan tekstur berwarna coklat muda seperti abis terbakar pada setiap poligon bodi mobil. Sedangkan untuk membuat objek menara pengawas digunakan objek box, silinder dan limas. Objek box digunakan untuk membuat tempat berpijak dan pembatas sisinya. Untuk tempat berpijak menggunakan tektur kayu tua. Sedangkan untuk pembatas sisi menggunakan tekture seng dengan relif bintikbintik. Objek silinder digunakan untuk membuat tiang penyangga atas dan bawah dan juga tangga. Untuk penyangga atas dan bawah digunakan tektur kayu muda. Sedangkan untuk tangga digunakan tektur warna abu-abu yang seakan-akan seperti besi. Sedangkan objek limas digunakan untuk membuat atap dengan menggunakan tektur seng. Untuk objek bangku menggunakan objek box dan chamfer box. Objek box digunakan untuk bagian bawah bangku dan penyandar dengan teknik extrude di sisi poligon tertentu. Sedangkan objek chamfer box digunakan untuk membuat penyangga samping kiri dan kanan bangku. Untuk tekturnya menggunakan warna abu-abu muda. Untuk objek senjata menggunakan box yang dibentuk dari sketsa yang sudah ada dengan menggunakan box pada salah satu sisinya dan menggandakannya menggunakan tipe instance. Untuk membentuk lubang jarinya menggunakan teknik membuat pada salah satu sisinya berbentuk segi tujuh. Setiap vertek segi tujuh tersebut disambungkan pada sisi yang satunya. Setiap vertek yang berada di tengah segi tujuh tersebut dihapus yang akan membentuk lubang. Untuk teksturnya menggunakan tektur warna hitam setiap poligonnya. Untuk gagangan pistol menggunakan teksture kayu. Penetapan unit standar aplikasi game D Crime of Metropolis menggunakan model-model yang berekstensi .dxmesh. Untuk mengintegrasikan model-model yang telah dibuat (mobil rusak, menara pengawas, bangku, dan pistol) dengan cara mengeksport ke dalam bentuk tersebut dengan menggunakan plugin yang terdapat pada aplikasi 3DSMAX.
URI: http://hdl.handle.net/123456789/3030
Appears in Collections:Published Article Teknologi Industri

Files in This Item:

File Description SizeFormat
Artikel_50405270.pdf147.48 kBAdobe PDFView/Open

Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

 

Valid XHTML 1.0! Repository Software Copyright © 2002-2010  Duraspace - Feedback